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2008年第1季度中国网络游戏市场规模达39.85亿

2008-05-08 10:03:22 来源:易观国际
    据易观国际最新发布的报告《2008年第1季度中国网络游戏市场季度监测》研究结果显示:2008年第1季度中国网络游戏市场收入规模季度增长14%,达到39.85亿,继续保持快速的增长势头。从市场格局来看,盛大、网易、九城、巨人网络位居行业排名前四位,如下图所示:  

    易观国际跟踪研究发现,盛大等国内主要网络游戏厂商在第一季度的市场表现如下:  

    1、盛大方面,一季度盛大继续发布了多款新游戏,原有MMORPG继续增长,休闲网络游戏则受到季节性因素的利好影响,在本季度取得了快速的增长。盛大一季度网络游戏营收达到7.45亿元,市场份额稳居行业首位;  

    2、网易方面, 网易的主力游戏《梦幻西游》在春节期间表现良好,该款游戏营收继续取得增长。一季度网易网络游戏业务营收达到5.32亿元,市场份额位居第二;  

    3、九城方面,其主力游戏《魔兽世界》一季度表现和上季度相当,另外《卓越之剑》在一季度贡献了整个季度的收入,《奇迹世界》在本季度的表现要好于上一季度。九城一季度市场份额为11.5%,位居行业第三;  

    4、巨人网络在一季度发布了《征途》的资料片“同城约会”,另外《巨人》在3月份也开始正式公测。一季度巨人网络营收环比上季度增长约4%,市场份额位居行业第四;  

    5、搜狐方面,该公司凭借《天龙八部》的良好表现,一季度网络游戏业务营收达到2.88亿元,环比上季度增长65%。市场份额达到7.2%,位居行业第六。  

    易观监测的网络游戏收入规模仅包括网络游戏运营商在中国大陆地区通过网络游戏运营所获取的收入,不包括网络游戏运营商向海外输出游戏获取的版权收入以及其他收入。  

    欲了解2008年第1季度中国网络游戏市场的更多内容,请参阅易观国际《2008年第1季度中国网络游戏市场季度监测》或联系易观国际客户服务部。  

    研究说明:  

    易观国际提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。  

    易观国际相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。  

    通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。  

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