中德电子-2021 广告 雅玛西-2021 广告 第二十三届华东自动化会议3 广告 2024高性能材料应用技术峰会3 广告

游戏产业在全球经济衰退阴影下成功突围

2008-03-13 09:56:36 来源:《国际电子变压器》2008年03月刊
    2007年整体消费性电子产品市场因新的热门商品较少,成长趋缓,而油价及其它原­物料价格飙­涨、美元走弱等国际局势亦影响消费市场表现,但在一片风声鹤唳中,游戏市场规模却持续成长,气势如虹。
    以占全球游戏市场近一半的美国市场为例,不畏次级房贷风暴影响,在2007年11、12月圣诞商战中,家用游戏机软硬件市场规模较2006年同期成长3~5成,全年亦有43%成长(游戏主机销售金额成长超过7成,贡献最多);在日本市场,2007年游戏软硬件销售金额也创下新高,达6,877亿日圆,较2006年成长达1成。
    游戏市场能有如此亮丽表现,除受到2006年底3大次世代游戏机到齐、及非传统玩家纷纷加入市场等因素影响,使得2007年买气较2006年热络许多外,根据媒体顾问公司Interpret于1月中所公布的调查显示,好莱坞编剧罢工事件已冲击到美国电视的收视率,27%受访者表示收看电视影集时间减少,12%则缩短观赏有线电视和卫星电视节目时间,另有26%受访者表示花更多时间玩电动游戏。
    但在这些因素之外,还有几项值得注意的现象亦攸关整体游戏市场规模放大,这些现象分别是直觉式操作游戏大流行、PS2历久弥坚与游戏内容下载与衍生商品市场成熟。
 
直觉式操作游戏大流行
    Wii登场后,挟直觉式游玩诉求横扫游戏市场,反应在游戏软件销售上,2007年日本最畅销的游戏即为Wii Sports(欧美市场随主机赠送),共卖出191万套,而2007年12月才发行的Wii Fit(收录有氧运动、伸展操、瑜珈、平衡游戏等40种以上运动选项,需搭配Wii balance board游玩),更在短短1个多月的时间内销售突破100万套。
 
PS2历久弥坚
    在次世代主机全数到位后,多数人预期上世代游戏机将逐渐淡­出舞台,但回顾2007年,上世代家用主机王者PS2依旧卖得吓吓叫,不仅将后继机种PS3远远抛在后头,甚至销售量也胜过Xbox 360,根据Sony公布的资料,其2007上半年度(4~9月)PS2销售量甚至比2006年同期来得好。
    PS2不但没有步入衰退,甚至还出现微幅成长,可说跌破许多观察家眼镜。然此现象并非难以理解,首先,2006年前3季,因次世代机种登场在即,造成原先欲购买PS2的消费者观望,然Wii及PS3上市后,观望效应舒缓,PS2销售量再度回稳。
    其次是价格因素,PS2如今售价已比掌上型游戏机Nintendo DS或PSP来得便宜,Sony于2007年11月底推出的最新版PS2(SCPH-90000系列)要价仅139美元,约莫Wii价格的一半,且因PS2累积销售量已突破1.2亿台,不少新出跨平台游戏仍会推出PS2版本,例如前述提过的畅销游戏吉他英雄3,虽然有Wii版、Xbox 360版及PS3版供玩家选购,但对未持有任何1款主机又想玩此款游戏的消费者来说,购买PS2及PS2版吉他英雄3将是最便宜的选择,在此情况下,PS2对消费者来说仍有很大的吸引力。
    此外,目前HDTV尚未普及,游戏主机虽已近入次世代,但目前的主流画­质仍停留在480p阶段,包括最畅销的Wii,画质亦仅支持至480p,时代似乎还未走到Sony和微软所诉求的「以强大运算能力呈现高画质华丽画­面与流畅实时运算动画­」阶段,现阶段对不少消费者来说,480p画­质即可接受,因此即便PS2是上个世代产品,依旧可赢得消费者青睐。
    由于PS2目前热度未减,在另外3台次世代游戏主机销售量皆稳定成长之际,亦为整体游戏市场注入部分成长动力。
 
游戏产业重要性与日俱增
    目前全球经济市场似乎弥漫着一股悲观的气氛,然游戏市场却是充满活力,游戏似乎已逐渐成为主流娱乐产业,因此,包括MTV、迪斯尼、杜拜的阿布达比媒体公司(Abu Dhabi Media Company)等企业均积极抢进游戏产业,而游戏产业界合纵连横也层出不穷,大型游戏连锁通路商GameStop更名列于标准普尔500指数成份股,标志着游戏已是举足轻重的产业。
    自从美国次级房贷的风暴爆发后,海外资金频频探路,资金陆续流向欧美企业,不过迄今的投资回报都令人相当沮丧,而全球各地股灾频传,投资人都想知道哪里才是最佳的避风港,或许,游戏产业将是一个不错的选择。
本文为哔哥哔特资讯原创文章,未经允许和授权,不得转载,否则将严格追究法律责任;
Big-Bit 商务网

请使用微信扫码登陆